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数据
玩家
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待处理草稿
最近操作
远程玩法包 JSON
每项一条 JSON 对象:id / name / desc / color / goldMul / mods / unlock.depth; modes 额外支持 timeLimit(秒)与 startDepth。 id 不能与内置玩法重复,改完保存并校验,发布后客户端 60 秒内出现。
线上配置 —
开启后客户端进入维护提示
—
紧急情况下可用脚本调用 PUT /api/admin/config 直发,需要独立权限且会留审计。
草稿 未打开
点「新建草稿」开始一次受控变更。
草稿 JSON 高级编辑,保存前会整体覆盖草稿内容
版本历史
| 版本 | 来源 | 操作人 | 时间 | 说明 |
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快照
| 标签 | 版本 | 来源 | 时间 |
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首屏与模块
关闭后首页不显示打卡入口
关掉后首页不显示「玩法」入口
关闭后首页右上角不显示皮肤入口
关掉只是隐藏入口,玩家已有数据不会丢;重新打开即恢复。
打卡与榜单 数值
奖励填 7 个数字,逗号分隔;榜单档位至少留一档。
保存后会自动校验,通过后到「配置中心」发布(或提交审批)。
齿轮皮肤 客户端内置 6 款
皮肤与解锁条件由客户端内置(game-core/src/skins.js),后台可控制首页入口开关、 以及"连续打卡第几天额外送哪一款"。解锁条件只读,避免线上配置与客户端规则打架。
| ID | 名称 | 解锁条件 | 打卡赠送 |
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广告总开关 —
新建广告位
放行预演
关卡补丁 优先级:单关 > 章节 > 全局
章节留空表示不覆盖;服务端会裁剪越界值。
单关覆盖 JSON
例:{"12":{"steps":42,"orders":[{"chain":"watch","lvl":2,"count":2}]}}
灰度 —
按广告位
| 广告位 | 展示 | 完成 | 失败 | 完成率 | 均关卡 |
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按天
| 日期 | 展示 | 完成 | 去重用户 |
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最近事件
| 时间 | 广告位 | 事件 | 关卡 | 用户 |
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榜单范围 今日
与客户端 GET /api/v1/rank?scope= 完全一致:今日=当天、本周=近 7 天、世界=近 30 天,同一玩家只取最高分。 日期留空表示以服务器当天为终点。
最近 7 天
| 日期 | 局数 | 玩家 | 均深 | 最深 | 撤离率 |
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榜单 —
| # | 玩家 | 深度 | 分数 | 模式 |
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帧率(客户端上报)
| 日期 | 样本 | 平均 FPS | P95 帧耗时 | 长帧率 | 启动耗时 |
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筛选
| 时间 | 操作人 | 动作 | 对象 | 结果 | 变更 |
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新建账号
修改自己的密码
账号列表
| 账号 | 姓名 | 角色 | 状态 | 最近登录 |
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筛选 —
| 昵称 | uid | 会话 | 最近登录 | 过期时间 |
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